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  Craigslist 以其美学标准而闻名,和今天的扁平风格 UI 与巨大的首图相比,Craigslist 的审美看起来似乎有点老了。但是,问题来了:

  许多人很快会说,Craigslist 的设计既过时又杂乱,因此是坏的设计。可是,有什么指标可以证明这个观点呢?Craigslist 每个月可是有 500 亿 PV 呢。

  尽管直觉上感觉是那样,但 Craigslist 确实成功了--事实上它是挺好用的。大部分用户在寻找特定分类和进行买卖等操作时,都不会有太大的困难。

  好的用户界面和好的用户体验是有区别的。尽管 Cragslist 用户界面过时,但更重要的是它有很棒的用户体验。这就是为什么我们可以认为 Craigslist 拥有良好的设计。

  产品设计离不开解决问题,而产品设计师追求的是提高产品的体验。并且,他们还要懂得通过运用许多技能来完成这一目标:动画、原型、编程、调查、视觉设计、交互设计、心理学以及经营策略 (Eric Eriksson)。

  「如果你只把产品设计师视作一种把方案设计得可以见人的职业,请重新思考。产品设计师是帮你识别、调查和验证问题的,并最终精巧地制作、设计、测试和完成整个解决方案的。」—— Eric Eriksson

  你所看见的 Slack 用户界面会是完全不同的。设计师在解决问题的时候,不应该只考虑单个用户或是经理的需求,而是应该探索不同的可能性。

  古怪的服装品牌,Betabrand,想要测试一个问题:胡须的长度是否会影响广告的点击率。

  于是他们就着手测试了不同的广告,这些广告都用了同一个模特,只是胡子的长度从短到长分为多个等级。他们发现了什么呢? 经过他们的分析,胡子长度最长的广告,点击率几乎提升了两倍。

  每个人都想要一个「不喜欢」的按钮,不管是为了反感讨厌的政治文章,还是在 WorldStar 视频中提出反对意见,抑或是在灾害时表达悲伤。可是,你是否可以想象到因为某人可能不喜欢而害怕发表内容的情形?不喜欢按钮引起的新问题可能比解决的问题还多;它会使 Facebook 变成一个更容易受到消极影响的地方。

  设计师发现,真实问题并不是缺少一个不喜欢按钮,而是生活中的每样东西并非都是可以点赞的,因此,才有了 Facebook Reactions(反应按钮)。

  设计并不总是要最简化的,Google 就在登录过程里添加了一个额外步骤。Google 这样做是为了消除那些使用多重账号的人的疑虑,并为他们准备了新的验证解决方案。虽然这样的解决方案让一个简单的任务变得更加复杂,但却是符合他们的业务约束与用户目标的。这个解决方案虽然不是最简化的,但却是相当有必要的。

  设计不仅要处理视觉设计,还要处理用户体验的几个层面。这些层面上的设计可以通过一个 设计流程 来实现。

  在这个流程中,会考虑以下这些方面:制定处理用户需求的策略,限定需要呈现的内容,并描绘出用户需要哪些步骤去实现一个目标。

  这是一个常见的观点。可是,这些目光短浅的目标,甚至会伤害最好的、最创新的 idea,因为...

  一个好的美术设计不能弥补一个坏的产品。如果你让一个设计师只管把产品变得好看,那就错了。你怎么知道你的产品是否确实在解决问题?

  无论是设计师、开发者还是产品经理做的设计决策,都需要有一个评价标准。他必须从人类第一的角度来看,秒速赛车平台:产品设计课 第一课:什么是产品设计?思考整个产品的方方面面。

  同理心即你对用户的关怀。作为一个设计师,你必须想要提供最佳的用户体验可能。设计流程让你不遗余力地考虑方方面面,从而来完成这个目标。(Jared Erondu)

  对于产品设计的理解,每个人都是不相同的,学习应该按照每个人的进度进行灵活教学。

  产品设计的课程会更加传统,但班级通常由小讨论、工具示范、项目走查等组成。

  发布作业:这些作业可能不尽相同,但都要在下次学习的前一个星期天之前提交。

  是的,WeeklyUI 是可选的,但是,想要提高视觉设计的水平,唯一途径还是要练习。

  「只有通过进行大量的工作,你才能缩小差距,你的作品才能配得上你所追求的目标。」-- Ira Glass

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